เด็กบ้า: การกระทำ 2D ที่รวดเร็วและเปลี่ยนรูปแบบบน Nintendo Switch
ถูกโยนเข้าสู่เมืองที่ถูกล้อม, เคย์รวมตัวกับพลังงานลึกลับเพื่อกลายเป็น Berserk Boy, พัฒนาโดย BerserkBoy Games เพื่อหยุด ดร. เจโนส และกองทัพพลังงานมืดของเขา เกมนี้นำเสนอการเล่นแพลตฟอร์ม 2D ที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นสามารถสลับระหว่างห้ารูปแบบธาตุได้อย่างรวดเร็วเพื่อแก้ปัญหาการเดินทางและต่อสู้ มันจับคู่ศิลปะพิกเซลที่มีชีวิตชีวากับซาวด์แทร็กของ Tee Lopes, ดึงดูดแฟน ๆ ของเกมแพลตฟอร์มแอ็คชั่นคลาสสิกที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำและการออกแบบเวทีที่สามารถเล่นซ้ำได้.
มันเล่นเหมือนเกมแอ็คชั่น 16 บิตที่ถูกย่อขนาดซึ่งสร้างขึ้นเพื่อความต่อเนื่อง
Berserk Boy เน้นความเร็วและการไหล: ด่านต่างๆ สนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและการต่อคอมโบที่เติมมิเตอร์ Berserk สำหรับการโจมตีพิเศษ วงจรหลักขอให้ผู้เล่นรักษาความต่อเนื่อง สลับรูปแบบเมื่อจำเป็น และเรียงการโจมตีให้เป็นการระเบิดของความเสียหาย ดังนั้น การกระโดดและการต่อสู้จึงเชื่อมโยงกันแทนที่จะอยู่แยกจากกัน ซึ่งเหมาะกับการเล่นแบบสั้นๆ และการตั้งเวลาที่อิงจากทักษะแทนที่จะเป็นการสำรวจอย่างช้าๆ และมีระเบียบ
การเปลี่ยนแปลงธาตุเปลี่ยนรูปแบบการเดินทางและการต่อสู้ในวิธีที่ชัดเจน
ระบบที่ใช้ลูกกลมช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับไปยังรูปแบบสายฟ้า ไฟ ดิน อากาศ และน้ำแข็งได้ทันที และแต่ละรูปแบบจะเปลี่ยนแปลงทั้งการเคลื่อนไหวและการโจมตี การเปลี่ยนแปลง เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเส้นทางบางเส้นและกลยุทธ์บอส และระบบอัปเกรดฐานบ้านจะปลดล็อกการเคลื่อนไหวใหม่ที่ขยายตัวเลือก
- สายฟ้าเพิ่มความเร็วและตัวเลือกการพุ่ง
- ดินเปลี่ยนคุณสมบัติป้องกัน
- น้ำแข็งและไฟปรับเปลี่ยนการโจมตีและแพลตฟอร์ม
การนำเสนอและเสียงขับเคลื่อนความเร่งด่วนโดยไม่ทำให้ความชัดเจนหายไป
เกมนี้ใช้ศิลปะพิกเซลที่มีความเงางามและซาวด์แทร็กที่มีพลังจาก Tee Lopes เพื่อสร้างบรรยากาศในขณะที่ยังคงรักษาโทรเลขของศัตรูและเรขาคณิตของระดับที่อ่านได้ องค์ประกอบ UI ทำให้มิเตอร์ Berserk และสถานะลูกกลมมองเห็นได้ในระหว่างลำดับที่รวดเร็ว ซึ่งช่วยให้การเล่นมีความแม่นยำ บางช่วงเวลารู้สึกแน่นบนหน้าจอ แต่การควบคุมยังคงตอบสนองได้ดี ซึ่งเป็นการออกแบบที่สนับสนุนการกระโดดที่มีเวลาและการต่อเนื่องของคอมโบในระหว่างการเผชิญหน้าที่วุ่นวาย
ความก้าวหน้าสนับสนุนการเล่นซ้ำด่านเพื่อค้นพบความลับและการอัปเกรด
ระดับต่างๆ มีเส้นทางหลายเส้น ภารกิจลับ และของสะสมที่ซ่อนอยู่ซึ่งกระตุ้นให้กลับมาเยือนหลังจากปลดล็อกความสามารถใหม่ สร้างวงจร Metroidvania-lite ภายในโครงสร้างที่เป็นด่าน ตัวเลือกความยากรองรับความชอบทั้งแบบสบายๆ และแบบฮาร์ดคอร์ และศูนย์กลางให้ผู้เล่นใช้การอัปเกรดเพื่อเข้าถึงการเคลื่อนไหวใหม่ บางรีวิวกล่าวถึงความหงุดหงิดเป็นครั้งคราวกับรูปแบบระดับบางอย่าง ซึ่งอาจทำให้การเล่นบางครั้งรู้สึกเป็นเส้นตรงมากกว่าการสำรวจ
Berserk Boy เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำและการวิ่งที่สั้นและเต็มไปด้วยพลัง
Berserk Boy เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์มแอ็คชั่นที่ชอบการเคลื่อนไหวที่แน่นหนาและการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคอมโบ; การตอบรับที่ดีมากของมันเน้นจุดแข็งเหล่านั้น บางผู้เล่นอาจพบว่าการออกแบบระดับบางอย่างมีข้อจำกัดในระหว่างการสำรวจ ดังนั้นเกมจึงให้รางวัลกับการทำซ้ำและความชำนาญมากกว่าการเดินเล่นอย่างผ่อนคลาย สำหรับผู้ที่ชอบฝึกฝนเส้นทางและปรับปรุงการวิ่ง มันเป็นประสบการณ์ที่น่าพอใจและมุ่งเน้นทักษะ